Tlačová konferencia spoločnosti Microsoft na E3 2014

S pomerom 7: 5 (predané milióny konzol) v prospech Sony v tomto roku na E3 od Microsoftu bolo určite čo dokázať. A podľa prezentácie spoločnosti si túto skutočnosť úplne každý v kempe Xbox One úplne uvedomoval..

Zobrazené oznámenia boli silné, všeobecne očakávané, aktuálne a absolútne nevyhnutné na odvrátenie pozornosti od minuloročného fiaska, keď spoločnosť k obrovskému sklamaniu všetkých fanúšikov Xboxu umiestnila svoju novú konzolu ako multimediálny a zábavný systém..

V tomto roku Phil Spencer nenechal žiadne pochybnosti o budúcom smere vývoja platformy. „Všetko kvôli hrám!“ Preto možno hlavnú myšlienku tradičnej tlačovej konferencie spoločnosti Microsoft jednoducho zredukovať na „Hry, hry a hry znova“.

Nikto nehovoril o službách, spojovaní, správe hlasu a gestách, televíznom obsahu a iných témach tretích strán, ktoré odvádzajú pozornosť od najdôležitejších a základných - Xbox One bol najprv celý herný systém a až potom všetko ostatné.

Samozrejme, všetko to začalo Halom. Koniec koncov, fanúšikovia vedia, že všetko začína a končí Halo na Xboxe..

Pätina kultovej ságy je viac ako dosť na oživenie fantázie obrovského publika Xbox. V rukách 343 Industries, ktoré sa majstrovsky vysporiadali s predchádzajúcou časťou Halo, hra žiarila ešte jasnejšie a samozrejme nová Halo je jedným z najsilnejších dôvodov na kúpu Xbox One v nadchádzajúcom roku 2015..

Aby sa nestratila dynamika, Microsoft sa ponáhľal, aby pokračoval v dobrej starej, ale neprestajnej kráse Forza Horizon. Na novej platforme Forza Horizon 2 to vyzerá skutočne pôsobivo: fantastická vízia pre ďalší gén, dynamická zmena dňa a noci, dramatické atmosférické efekty a samozrejme nový model Lamborghini..

Ihneď po tom sa na scéne objavil Peter Moulinier z Lionhead Studios, aby ukázal, o čom sa sny s ich novým, kooperatívnym multiplayerovým dobrodružstvom Fable Legends. Hra vyzerá dosť farebne a zaujímavo, miešajú motívy z jedinečného sveta Albionu s prvkami, v ktorých mnohí hráči zo starej školy nedokážu rozpoznať klasiku ako Dungeon Keeper..

Veľkým prekvapením bolo oznámenie novej hry od japonských čarodejníkov Platinum Games - ateliéru, ktorý stojí za ikonickým mestom Vanquish a Bayonetta. Krátka ukážka sťažuje posudzovanie herného charakteru Scalebound s tým rozdielom, že ide o kombináciu rovnakých dávok Devil May Cry a Panzer Dragoon, ktoré sú exkluzívne pre konzolu Xbox One..

Môže vás zaujímať: Po aktualizácii systému Windows 7 sa počítač nevypne: „kliatba“ operačného systému pokračuje

Samozrejme, okrem toho všetkého sa očakávali oznámenia: špeciálny nový herný obsah pre Call of Duty: Advanced Warfare, Tom Clancy's: The Division and Dragon Age: Inquisition; ďalšie vydanie série Dance Central využívajúce funkcie Kinect; nový pohľad na veľkolepý projekt Spark a super príjemné prekvapenie naznačujúce vzhľad legendárneho hrdinu Conkera.

Demo nového Assassin's Creed: Unity družstevného dema (mimochodom dosť krutý a krvavý výňatok z hry, ktorý dokonale sprostredkuje ducha a atmosféru Veľkej francúzskej revolúcie), ako aj veľkorysý prísľub novej časti vzrušujúcich dobrodružstiev pod značkou Tomb, možno tiež bezpečne pripísať kategórii očakávaných oznámení. nájazdníkov.

Na záver boli predstavené ďalšie dve, ale veľmi zábavné hry - Sunset Overdrive a Crackdown, ktoré ukazujú veľký potenciál zábavy..

Spoločnosť Microsoft sa nedokázala pochváliť svojím špeciálnym programom na podporu tzv. Nezávislých (nezávislých) vývojových prostredí. V krátkom, ale veľmi informačnom prívese divízia ID @ Xbox predviedla živú a rozmanitú paletu nízkorozpočtových hier s obrovským potenciálom.

Tlačová konferencia spoločnosti Microsoft sa nakoniec vyznačovala predvídateľnosťou, bezpečnosťou, logickými a predvídateľnými krokmi, ale vzhľadom na pomer uvedený na začiatku (7: 5) to bolo viac, ako sa očakávalo. Spoločnosť definitívne vyčerpala svoju schopnosť podniknúť rýchle a bezmyšlienkové kroky a teraz si plne uvedomuje, že s intenzívnou konkurenciou v odvetví hazardných hier môžu jedno alebo dve nesprávne rozhodnutia vrhnúť nový Xbox One až na samé dno, odkiaľ už nemôžu stúpať. životný cyklus súčasnej generácie herných konzol.

Áno, Microsoft - zdôraznil, že v súčasnosti má v úmysle hrať „v bezpečí“, pričom sa spolieha najmä na zavedené franšízy so stabilným publikom a na populárne žánre, s hrsťou farebných, živých nezávislých projektov pre rozmanitosť a nádheru.

S tým všetkým samozrejme nie je nič zlé. Naopak, je dobré, že po malej odchýlke od kurzu minulého roka sa Microsoft vracia ku koreňom, k dôvodu existencie konzoly Xbox - k hrám. V konečnom dôsledku je vždy potešením, keď korporácia s takýmto postavením tak jasne preukazuje svoju schopnosť počúvať želania svojho potenciálneho cieľového publika a reagovať tak pripravene na svoje potreby..

Prajem pekný deň!