Microsoft oznámil DirectX 12

Každoročná konferencia Game Developers Conference zriedkavo priťahuje veľkú pozornosť médií, napríklad slávna výstava E3, ale tentokrát bolo toľko prekvapivých správ a pompéznych oznámení, že GDC 2014 pritiahla pozornosť úplne všetkých budúcnosť videohier nie je ľahostajná.

GDC 2014 určite svedčí o nadchádzajúcom významnom posunu vo vrstvách odvetvia hazardných hier v nasledujúcich mesiacoch a rokoch. Táto výstava si bude pripomínať zásah spoločnosti Sony do technologického závodu VR, ktorého cieľom je preniesť hry do sveta virtuálnej reality; ohlásenie revolučného nového distribučného modelu dvoch najpopulárnejších herných motorov na trhu - Unreal a CryENGINE; a ukážka dvanástej verzie kultového herného rozhrania DirectX API.

V skutočnosti, objektívne povedané, svet už dlho čaká na posledné dvanáste vydanie jedného z najpopulárnejších moderných 3D aplikačných programovacích rozhraní. Až donedávna spoločnosť Microsoft dodržiavala 3-ročný aktualizačný cyklus DirectX - desiata verzia sa objavila v roku 2006 a jedenásta v roku 2009. Existujú najmenej dve dobré správy týkajúce sa DirectX 12: zvýšenie efektívnosti a produktivity rozhrania a skutočnosť, že prvýkrát v DirectX bude vo svojej histórii multiplatformový, t. bude k dispozícii pre systémy Windows a Xbox One, ako aj pre mobilné zariadenia!

Možno vás zaujíma: Zlyhanie služby Ru: kde hľadať záchranu, ak chyba účtu vloží server

Zaujímavý fakt o DirectX 12 spočíva v snahe spoločnosti Microsoft znížiť zaťaženie procesora pri hraní videohier. Spoločnosť v tomto ohľade sľubuje zníženie o 50%, čo znamená, že v budúcnosti uvidíme tendenciu znižovať úlohu centrálnych spracovateľov pri celkovom výkone hier..

Týmto smerom sa sústreďuje úsilie tímu, ktorý vyvíja a podporuje nové API. V predchádzajúcich verziách DirectX sa pozornosť zameriavala na neštandardné metódy generovania trojrozmernej geometrie a efektov - osvetlenie, kolízie atď. Ciele stanovené pre DirectX 12 sa zásadne líšia - zlepšený výkon a kompatibilita so širokou škálou výpočtových zariadení.

Prekvapivo bude DirectX 12 plne kompatibilný so súčasnou generáciou GPU. Áno, nová verzia DX prvýkrát vo svojej histórii nebude vyžadovať povinnú aktualizáciu grafickej karty. Podľa spoločnosti Microsoft môže DirectX 12 bez problémov bežať na viac ako 80% graficky dostupných adaptérov, ktoré sú v súčasnosti k dispozícii..

Vydanie DX 12 sa očakáva na konci roka 2015, ale na konci tohto roka bude vydaná predbežná verzia..

Prajem pekný deň!