Virtuálna, rozšírená a zmiešaná realita

Ahoj priatelia. Do našich životov sa aktívne zavádzajú technológie virtuálnej reality. A teraz sú k nám bližšie ako kedykoľvek predtým. Nie je to vtip - lacné VR okuliare pre smartfón si môžete kúpiť za 600 až 700 rubľov. A úspech rozšírenej reality naznačuje počet divákov jedného z najúspešnejších projektov, ktoré ju používajú - mobilná hra Pokemon Go: na vrchole svojej popularity v roku 2016 bolo denné publikum hry 280 tisíc ľudí. V tomto článku navrhujem hovoriť o „neskutočných“ realitách - virtuálnych, rozšírených a zmiešaných.

Virtuálna, rozšírená a zmiešaná realita


Virtuálna realita


Virtuálna realita (skrátene VR) je úplne umelá realita, ktorá nahrádza okolitú realitu pomocou technických zariadení a softvéru ovplyvňovaním ľudských zmyslov. Ide o zrak, sluch, dotyk av zriedkavých prípadoch aj o čuch. Virtuálna realita je interaktívna: môžete s ňou komunikovať v rámci svojich fyzikálnych a softvérových zákonov..

Fyzikálne zákony vo virtuálnej realite sa môžu priblížiť fyzickej realite, ale nemusia ju zodpovedať. Vo virtuálnych svetoch, gravitácia, vlastnosti hmoty, interakcia s objektmi môžu byť implementované rôznymi spôsobmi..
Virtuálna realita sa objavila už dávno v roku 1956. Jej primitívnou implementáciou bol simulátor s úplným ponorením do sledovania filmov. Pre jedného návštevníka to bolo 5D kino.

V polovici 80-tych rokov sa viac či menej podobal modernému formátu. V roku 1985 NASA vyvinula prvú helmu a rameno VR namontované na hlave, prototyp moderných rukavíc VR. Projekt bol vyvinutý s cieľom diaľkovo vykonávať opravy vesmírnej stanice.

Virtuálna realita bola laikovi k dispozícii v 90. rokoch. Spočiatku to boli rozmerové simulátory pre igrozalov.

A neskôr, od roku 1993, sa objavili prilby VR pre herné konzoly Sega a Nintendo. Obušok si vybrali aj ďalší hráči na trhu s herným priemyslom. Okuliare a prilby VR už teraz vytvárajú všetci, ktorí sa cítia dobre - výrobcovia herných konzol, predajcovia tretích strán a málo známi výrobcovia z Číny..

Virtuálna realita sa dnes používa na výcvik odborníkov v oblasti armády, letectva, kozmického priestoru, v oblasti medicíny, dizajnu atď. A samozrejme, v oblasti videohier a zábavy.
Trhom moderných philistínových VR zariadení sú hlavne prilby a okuliare. Rozdiel medzi nimi je v skutočnosti svojvoľný. Nie všetky modely prilieb majú presne tvar prilby - sú to zariadenia s krytom hlavy na zapínanie. Niektoré modely okuliarov vďaka vylepšenému montážnemu systému sú skôr ako prilba. Prilba je skôr triedou zariadení..

Prilby a okuliare môžu byť so svojimi súčasťami a softvérom ako samostatné zariadenia, zvyčajne založené na systéme Android. Spoločnosť Apple plánuje vydať svoje inteligentné okuliare. Vo väčšine prípadov sú však prilby a okuliare VR náhlavnou súpravou pre herné konzoly, počítače a smartfóny založené na systéme Android a iOS..
VR helmy a okuliare sú vybavené dvoma šošovkami na prenos obrázkov do každého oka, takže vo virtuálnej realite vidíme obrázok z dvoch uhlov, ako v skutočnej realite.

Dynamiku prehľadu obrázkov a akcií vo virtuálnej realite poskytujú gyroskopy zabudované do prilieb a okuliarov. Reagujú na pohyby hlavy a zabezpečujú tak našu interakciu s virtuálnym prostredím. Manipulátory, ako sú joysticky, rukavice, špeciálne spúšťače, diaľkové ovládače atď., Môžu byť dodávané s prilbami a okuliarmi VR..

A laserové senzory namontované na stene môžu byť dodané aj na zaistenie polohy osoby v miestnosti a ovládanie gest. Niektoré modely prilieb a okuliarov sú vybavené slúchadlami a / alebo mikrofónmi.
Okuliare VR a prilby pre herné konzoly sú vytvorené špeciálne pre ich konkrétny model. Ale pre počítače a smartfóny sú okuliare a prilby univerzálne. Podmienečne univerzálne: môžu byť obmedzené na zoznam konkrétnych smartfónov, hardvérových požiadaviek, verzií Windows alebo Android. Okuliare pre smartfóny sú navyše prispôsobené uhlopriečke obrazovky, pretože smartphone je vo vnútri umiestnený a upevnený.

Prilby a okuliare VR môžu byť pripojené k príslušnému zariadeniu cez USB (káblové a bezdrôtové pripojenie), microUSB, USB typu C, HDMI, DisplayPort a ďalších rozhraní.
Menej bežnými zariadeniami VR sú virtuálne displeje sietnice premietajúce obrázky priamo na zariadenia sietnice a MotionParallax3D.

Poslednou súčasťou virtuálnej reality je obsah. Obsah VR je 360 ​​° sférické video, špeciálne hry a aplikácie.

Google Play a App Store obsahujú veľké množstvo aplikácií s povolením VR. V Microsoft Store pre Windows 10 je však menej aplikácií, aj keď sú. Pokiaľ ide o interakciu s virtuálnou realitou prostredníctvom PC, hry VR sú oveľa zaujímavejšie. A dnes je ich veľa - Minecraft, Half-Life 2, DOOM VFR, Resident Evil, Fallout 4, The Elder Scrolls 5: Skyrim, atď. Programov pre Windows, VR podpora, napríklad Virtual Desktop & Bigscreen pre interakciu s desktopom vo virtuálnej realite, Tilt Brush pre prácu s 3D grafikou a Google Earth.


Rozšírená realita


Augmentovaná realita (skrátene AR) je naša fyzická realita, na ktorú sa premietajú virtuálne 3D objekty. A môžu s nami komunikovať. tj dôjde k prekrytiu. Najvýraznejším príkladom je spomenutá mobilná hra Pokemon Go, kde musíme hľadať v skutočných lokalitách Pokemon. Ďalším príkladom je známe video demonštrujúce schopnosti AR založené na hororovom filme The Bell, v ktorom duch Samary Morganovej vystúpi z úplne skutočnej televízie a začne nás prenasledovať..

Alebo tu je ďalší známy príklad, keď Eminem na svojom koncerte predstavil show s rozšírenou realitou - ako King Kong chytil ruky helikoptérami, ktoré na neho útočili, nasekal publikum veľkými sekerami a potom dokonca zostavil apokalypsu. To všetko mohli diváci vidieť na obrazovkách svojich smartfónov.

Rozšírená realita sa používa v letectve, armáde, medicíne, tlači, hrách a zábave. Existujú múzeá s rozšírenou realitou.


V philistínovom segmente môže byť vybavený špeciálnymi zariadeniami - AR okuliare.

Môže však existovať bez nich na obrazovkách našich počítačov a smartfónov a snímať fyzickú realitu pomocou fotoaparátu. Pre zariadenia so systémom iOS a Android existuje pomerne veľa aplikácií s AR, väčšinou ide o hry a zábavu. Pre Windows však prakticky neexistuje žiadny obsah. Microsoft tiahne k inému typu reality - k tej, ktorú vytvoril, k zmiešaniu.

Zmiešaná realita


Zmiešaná realita (skrátene MR) je krížom medzi virtuálnou a rozšírenou realitou, fúziou virtuálneho a fyzického prostredia do jedného.

Spoločnosť Microsoft vyvíja a propaguje zmiešanú realitu. Jej projekt Windows Mixed Reality je špecifickým prostredím pre interakciu s Windows 10 a naostrený pod MR aplikácie..

Interakciu s týmto prostredím zabezpečujú kompatibilné okuliare a prilby MR, najmä okuliare od spoločnosti Microsoft HoloLens.

Zmiešanú realitu ovládajú ovládače dodávané s MR zariadeniami.
Na interakciu so zmiešanou realitou potrebujete okrem zariadenia MR aj výkonný počítač a Windows 10 nie nižší ako verzia 1709 (Fall Creators Update). Po pripojení okuliarov alebo prilby sa môžeme pohybovať vo virtuálnom priestore, navyše v ňom dokonca teleportovať a pracovať s Windows 10.

Žiadosti o zmiešanú realitu sú prezentované v obchode Microsoft Store, ich je ich už veľa. Okrem toho je MR kompatibilný s hrami VR Steam..
***
Technológia virtuálnej reality je teda k nám blízko. Sú oveľa bližšie, ak s nimi budeme pracovať na mobilných zariadeniach. Ceny zariadení MR a VR pre počítače sa však stále hryzú: okolo 25 tisíc rubľov. - to je len začiatok cien. Musíte tiež vziať do úvahy hardvérové ​​požiadavky na počítače.
Výrobcovia zariadení VR sa môžu líšiť prinajmenšom:
  • Procesor Intel Core i3-6100, AMD Ryzen 3 1200 alebo AMD FX 4350;
  • Grafická karta Nvidia GTX 960 alebo Radeon R9 290;
  • RAM 8 GB.
Pre zmiešanú realitu sú minimálne požiadavky:
  • Intel Core i5 4590 alebo AMD FX-4350;
  • Grafická karta Nvidia GTX 965M, Radeon RX 460, Intel HD Graphics 620 (všetko s podporou DirectX 12);
  • RAM 8 GB.

Značky článkov: Analýza faktov a zdôvodnenie