Je DirectX 12 rýchlejší ako jeho predchodca a koľko? Prvé praktické testy

DirectX 12, alebo skôr sľub novej grafickej knižnice, je pravdepodobne silným argumentom v prospech nového systému Windows 10 z hľadiska hry. Žiaľ, až donedávna boli väčšinou teoretické, vychádzali z čisto technického potenciálu naznačeného v špecifikáciách nového API. Jedinou „praktickejšou“ výnimkou bol modul pre populárny test 3D Mark, ktorý však bol napísaný špeciálne na preukázanie výhod DirectX 12 oproti predchádzajúcej 11. verzii..

So začiatkom beta novej stratégie vyvinutej spoločnosťou Oxide Games a Stardock sa veci začali meniť. Popol singularity si môže nárokovať titul prvej skutočnej hry DirectX 12 v histórii, ale v súčasnosti je to jediný pravý test hry, ktorý prináša určitú jasnosť otázke rýchlosti nového API - je DX12 rýchlejšia ako DX11 a ak áno, o koľko.

Krátka odpoveď

Áno, určite! Je presvedčivý a nepopierateľný. Inými slovami, prvé praktické testy s referenčným štandardom zabudovaným do Ashes of Singularity ukazujú vážne zvýšenie výkonu pri porovnaní režimov DX11 a DX12. Ako vážne? Toto samozrejme do veľkej miery závisí od konfigurácie, ale na modernom hernom počítači s procesorom Intel Core i7-4770K, 16 GB pamäte a grafickou kartou Nvidia GeForce GTX 980 Ti je rozdiel značný - 38 snímok za sekundu (v režime DX11) a 51 snímok za sekundu pri používaní DX12 (podľa PC World.com).

Teoreticky rozdiel 13 fps (asi 30% nárast) nevyzerá zvlášť pôsobivo, ale každý fanúšik počítačových videohier vám povie, že v mnohých prípadoch bude tento počet snímok rozdiel medzi neprijateľným a dobrým herným zážitkom..

Okrem toho podľa predbežných testov uverejnených spoločnosťou NVIDIA je v niektorých scenároch nárast celkovej výkonnosti v programe Ashes of Singularity dokonca vyšší a dosahuje 82 percent v závislosti od použitého rozlíšenia..

Trochu viac

Počiatočné testy s Ashes of Singularity ukazujú ďalšie zaujímavé veci. Napríklad jasne ukazujú, že počet jadier má výraznejší vplyv na celkový výkon ako rýchlosť hodín, pri ktorej pracujú. To, samozrejme, neznamená, že frekvencia nemá žiadny účinok - ovplyvňuje to iba v menšej miere.

To môže byť veľmi dobrá správa pre majiteľov proprietárnych procesorov od spoločnosti AMD, ktorá ponúka viac jadier za nižšiu cenu ako Intel. Vývojári popola Singularity tvrdia, že procesory AMD sa počas interných testov hier ukázali ako lepšie z hľadiska ceny / výkonu..

Podľa nich osemjadrový čip AMD FX-8350 (ktorý je v súčasnosti k dispozícii pre 12 605 - 15 400 rubľov) úspešne konkuruje špičkovému štvorjadrovému procesoru Intel Core i7-4770K (s cenou viac ako 20 000 rubľov)..

Všetky tieto výsledky sú, samozrejme, veľmi predčasné a nemôžu byť jasným znakom potenciálnych schopností DirectX 12. NVIDIA sama v poznámke o skúškach na svojom vybavení uvádza, že Ashes of Singularity nie je na tento účel dostatočne dobrým nástrojom. Spoločnosť napríklad zdôrazňuje, že v tejto skorej verzii beta existuje zdokumentovaná chyba, ktorá bráni správnemu aktivovaniu funkcie MSAA, čo skresľuje výsledky testov..

Samostatne sú ovládače, ktoré poskytujú plnú podporu DirectX 12, stále v pomerne ranom štádiu vývoja a stále neodhalili svoj potenciál. Obe vedúce grafické spoločnosti - NVIDIA a AMD však tvrdia, že v čase, keď sa na trhu objavia prvé komerčné hry DX12, budú mať k dispozícii plne funkčné a optimalizované verzie ovládačov, ktoré zaistia bezproblémovú prevádzku s novým rozhraním API..

Aj tieto skoré predbežné výsledky sú však veľmi povzbudivé. Tak či onak, zvýšenie výkonu o 30 - 80 percent znie celkom pekne. Najmä vzhľadom na to, že ide o čisto aktualizáciu softvéru.

Prajem pekný deň!